ΠΡΠΈΡ
ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ. ΠΠ·Π³Π»ΡΠ΄ ΠΏΡΠΈΡ
ΠΎΠ»ΠΎΠ³Π° Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³ΡΡ, Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΡ
ΠΠΆΠ΅ΠΉΠΌΠΈ ΠΡΠ΄ΠΈΠ³Π°Π½, 2023
ΠΠ±Π·ΠΎΡ
ΠΡΠ° ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ Π³Π»ΡΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ³ΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡΠΈΡ
ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ, ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Ρ Π΅Ρ Ρ ΡΡΡΡ
ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΡ
ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΉ: ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ², ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΄Π°Π²ΡΠΎΠ². ΠΡ ΠΏΠΎΠΉΠΌΡΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΠΈΡ
ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΈΠ½Π³ Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΡΡΡ Π½Π° Π°ΡΠ΄ΠΈΡΠΎΡΠΈΡ, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ. ΠΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΡ
ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π·Π°Ρ
Π²Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡΠΈΡ
ΠΈΠ³Ρ, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΡ
ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΡΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ Π±Π΅Π· ΡΠΊΡΠΏΠ»ΡΠ°ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
ΠΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ
- ΠΡΠ΄ΡΠΌ, ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΈΠΌΡΡ ΠΏΡΠΈΡ
ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΠ΅ΠΉ.
- Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌ ΠΈΠ³Ρ, ΡΡΡΠ΅ΠΌΡΡΠΈΠΌΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΡ.
- ΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΎΠ»ΠΎΠ³Π°ΠΌ ΠΈ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ°ΠΌ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΡΠ΅ΡΠ΅.
- ΠΠ΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌ, ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΡΠΈΠΌ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΡ ΡΠ²Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
ΠΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ
- Π―Π·ΡΠΊ: ΡΡΡΡΠΊΠΈΠΉ
- ΠΠ±ΡΡΠΌ: 352 ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΡ
- Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±Π»ΠΎΠΆΠΊΠΈ: ΡΠ²Π΅ΡΠ΄Π°Ρ ΠΎΠ±Π»ΠΎΠΆΠΊΠ°
- ISBN: 9785041739768
- ΠΠ·Π΄Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²ΠΎ: ΠΠΊΡΠΌΠΎ
- Π‘Π΅ΡΠΈΡ: ΠΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ Π±Π΅ΡΡΡΠ΅Π»Π»Π΅Ρ. ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½
- ΠΠΎΠ΄ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ: 2023
<hr>
The Psychology of Video Games: A Psychologist's View on Games, Gamers, and the Industry
Jamie Madigan, 2023
Overview
This book serves as a guide to the psychology of video games, exploring the subject from three perspectives: those who play games, those who create them, and those who sell them. Understand how games and game marketing influence players and how individuals can foster a healthy approach to gaming. Learn to leverage psychology for creating engaging games that meet player needs without exploitation.
Who it's for
- Individuals interested in the psychology of gaming and the industry.
- Game developers aiming to create more compelling experiences.
- Marketers and community managers in the gaming sector.
- Gamers seeking a deeper understanding of their hobby.
Key features
- Language: Russian
- Pages: 352
- Binding: Hardcover
- ISBN: 9785041739768
- Publisher: Eksmo
- Series: World Computer Bestseller. Game Design
- Year: 2023