By ΠΠ΅ΡΠΏΠ΅ΠΉΠ½ Π.
ΠΠ΅ΡΠΏΠ΅ΠΉΠ½ Π., 2024, Π‘Π΅ΡΠΈΡ: ΠΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ Π±Π΅ΡΡΡΠ΅Π»Π»Π΅Ρ. ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°Π΄ΠΎΠΊΡΠΎΠ². Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΈ ΠΌΠΎΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡΡΡ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΌΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½. ΠΠ΅Π½Π΄ΠΈ ΠΠ΅ΡΠΏΠ΅ΠΉΠ½, ΠΎΠΏΡΡΠ½ΡΠΉ Π³Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°ΡΠ΅Π»Ρ, ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π»Π° Π² ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ 100 ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ². ΠΡΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ·Π²Π°Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π°ΠΌ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡ, Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠ°ΠΌ β ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³Ρ.
Wendy Despain, 2024, Series: World Computer Bestseller. Game Design
Becoming a game designer involves tackling unique challenges and paradoxes. To keep players engaged and encourage repeat play, a well-thought-out plan is essential. Wendy Despain, an experienced game designer and educator, has compiled 100 fundamental game design principles and tools with colleagues. This book aims to consolidate knowledge for professionals and provide a concentrated resource for beginners to create their dream games.