By ΠΠΈΠΌΠΎΠΏΡΠ»ΠΎΡ ΠΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠ½ΠΎΡ
ΠΠΈΠΌΠΎΠΏΡΠ»ΠΎΡ ΠΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠ½ΠΎΡ, 2024, Π‘Π΅ΡΠΈΡ: ΠΠ΅Π³Π΅Π½Π΄Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠΎΠ΄Π°ΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ½ΡΠΈΠΊΠ»ΠΎΠΏΠ΅Π΄ΠΈΠΈ
ΠΡΠΎΡ ΠΏΡΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠ³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π² ΠΌΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΡΡ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΡ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³ΡΠ°Ρ . ΠΡ ΡΡΡΡΡΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΌΠ΅Π³Π°ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ² Π΄ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π΅ΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΡΠ΅ΠΏΠΎΡΡΠ΅ΠΉ, ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΡΠ°, ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΡΡ-ΠΠ΅Π³Π°Ρ ΠΈ Π Π°ΠΊΠΊΡΠ½-Π‘ΠΈΡΠΈ. Π§ΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ»Π»ΡΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊΡΡ ΠΈ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΠΊΡΠ»ΡΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠΈΡΠΎΠ². ΠΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄ Π½Π° ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π°.
Konstantinos Dimopoulos, 2024, Series: Legendary Computer Games. Gift Encyclopedias
This guide delves into the world of digital locations featured in video games. From futuristic metropolises to medieval fortresses, the book explores iconic places like New Vegas and Raccoon City. Readers will discover original illustrations and detailed maps, alongside interesting facts and creation stories behind these celebrated game worlds. The publication offers a fresh perspective on renowned video game cities.