Violent Video Games and Society

πŸ“–Paperback
$627.99In stock
Code: 9781534500556

Violent Video Games and Society

Amazon Internet, 2017

ΠžΠ±Π·ΠΎΡ€

Π˜Π½Π΄ΡƒΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€ являСтся ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹ΠΌ бизнСсом, ΠΈ с Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ становятся всё Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ рСалистичными. Π‘ΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ опасСния, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΊ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ Π½Π°ΡΠΈΠ»ΡŒΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… дСйствий. НСкоторыС ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡŽΡ‚ Ρ‡ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π΅ΠΉ ΠΊ насилию, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ отсутствиС Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΉ связи ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ агрСссивным ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈ. ЯвляСтся Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ТСстокиС Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ шагом ΠΊ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ насилию, ΡƒΠ½ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΆΠ΅Π½Ρ‰ΠΈΠ½ ΠΈ Π±ΡƒΠ»Π»ΠΈΠ½Π³Ρƒ? Или Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ дСтям, прСдоставляя бСзопасный Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ для агрСссии ΠΈ способ ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с фрустрациСй?

ΠšΠΎΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Ρ‘Ρ‚

  • Π›ΡŽΠ΄ΡΠΌ, ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ влияниСм ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅.
  • Π˜ΡΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ ΡΠΎΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π½Π°ΡƒΠΊ.
  • РодитСлям, обСспокоСнным ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€.

ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ особСнности

  • Π―Π·Ρ‹ΠΊ: Английский
  • Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±Π»ΠΎΠΆΠΊΠΈ: Paperback
  • Π“ΠΎΠ΄ издания: 2017
  • ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ страниц: 224
  • ISBN: 9781534500556
  • Π˜Π·Π΄Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ: Amazon Internet
<hr>

Violent Video Games and Society

Amazon Internet, 2017

Overview

The video game industry is a significant business, with virtual reality technology enhancing realism and immersion. Concerns exist that these games may incite players to commit violent acts. While some believe games desensitize children to violence, others point to a lack of scientific evidence connecting aggressive behavior to video games. Does immersion in violent video games lead to real-life violence, demeaning women, and bullying? Alternatively, can video games offer troubled youth a safe outlet for aggression and a way to process frustrations?

Who it's for

  • Individuals interested in the impact of media on behavior.
  • Social science researchers.
  • Parents concerned about video game content.

Key features

  • Language: English
  • Cover Type: Paperback
  • Year: 2017
  • Pages: 224
  • ISBN: 9781534500556
  • Publisher: Amazon Internet

ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Ρ‹