Amazon Internet, 2017
Индустрия видеоигр является крупным бизнесом, и с развитием технологий виртуальной реальности игры становятся всё более реалистичными. Существуют опасения, что они подталкивают игроков к совершению насильственных действий. Некоторые считают, что игры снижают чувствительность детей к насилию, в то время как другие утверждают отсутствие научной связи между агрессивным поведением и видеоиграми. Является ли погружение в жестокие видеоигры шагом к реальному насилию, унижению женщин и буллингу? Или видеоигры могут помочь проблемным детям, предоставляя безопасный выход для агрессии и способ справиться с фрустрацией?
Amazon Internet, 2017
The video game industry is a significant business, with virtual reality technology enhancing realism and immersion. Concerns exist that these games may incite players to commit violent acts. While some believe games desensitize children to violence, others point to a lack of scientific evidence connecting aggressive behavior to video games. Does immersion in violent video games lead to real-life violence, demeaning women, and bullying? Alternatively, can video games offer troubled youth a safe outlet for aggression and a way to process frustrations?