By ΠΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΠΊΠΎ ΠΠ½Π΄ΡΠ΅ΠΉ ΠΠ΅Π½Π½Π°Π΄ΡΠ΅Π²ΠΈΡ
ΠΠ½Π΄ΡΠ΅ΠΉ ΠΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΠΊΠΎ, 2014, Π‘Π΅ΡΠΈΡ: ΠΠ°Π³ΠΈΡ ΡΡΠ½ΡΠ΅Π·ΠΈ
ΠΠ΅ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°ΡΡΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ Π·ΡΠ±Π°ΡΡΡΠ΅ ΡΠΏΡΡΠ½ΠΈΡΡ. ΠΠ΅ΡΠΎΠΉ ΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ , ΠΊΡΠ΄Π° Π½Π΅ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π» ΠΏΠΎΠΏΠ°ΡΡΡ, Π³Π΄Π΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΡΡΡ Π΄ΡΠ΅Π²Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π»Ρ ΠΈ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡ Π·Π°Π±ΡΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π±ΠΈΠΎΠ»Π°Π±ΠΎΡΠ°ΡΠΎΡΠΈΠΈ Ρ ΠΎΡΡΠ°ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΌΡΡΠ°Π³Π΅Π½Π°. ΠΡΡΠ°Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΡΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ, Π° Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΡΡΡ ΠΈΡΠΏΡΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, Π³Π΄Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΎΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΈΡΠ°. ΠΠ΅ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ΄ΡΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΠΎΠΌΠΈΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡΡΡ ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½Π΅Π΅ Π΄ΡΠ΅Π²Π½ΠΈΡ ΡΠΆΠ°ΡΠΎΠ².
Andrey Koshchienko, 2014, Series: Fantasy Magic
Unexpected adventures begin when toothy companions are nearby. The protagonist finds himself in places he never intended to visit, where ancient portals still function and abandoned biolabs hold remnants of mutagens. Mutants continue their programmed tasks, while team dynamics become a challenge as each member asserts their worldview. The refusal to compromise can prove more dangerous than the ancient horrors.