By ΠΠΎΠΌΠΈΠ»Π° Π‘Π°Π»Π°Ρ Π₯ΡΠ°Π½ ΠΠ°Π±ΡΠΈΡΠ»Ρ, ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΠ΅ΠΎ ΠΠΈΠΊΠΎΠ»Π°Ρ ΠΠ»Π΅Ρ Π°Π½Π΄ΡΠΎ
ΠΠΎΠΌΠΈΠ»Π° Π‘Π°Π»Π°Ρ Π₯ΡΠ°Π½ ΠΠ°Π±ΡΠΈΡΠ»Ρ, ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΠ΅ΠΎ ΠΠΈΠΊΠΎΠ»Π°Ρ ΠΠ»Π΅Ρ Π°Π½Π΄ΡΠΎ, 2025, Π‘Π΅ΡΠΈΡ "ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°"
ΠΡΠΎ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠ²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈΠ³Ρ Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ, ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°Ρ Π²Π΅ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ°Π» Unity. ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ Π³Π»Π°Π²Π° ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π° Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ, Π° Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Π°. ΠΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ Π²Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠ΅ΠΊΠ° ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ (DOTS).
Gomila Salas Juan Gabriel, Borromeo Nicolas Alejandro, 2025, "Programmer's Library" Series
Elevate your game development skills with this comprehensive practical guide designed to unlock the full potential of Unity. Each chapter focuses on enabling you to build your own game rather than just copying code. The edition covers exciting augmented reality features and performance optimization using the Data-Oriented Technology Stack (DOTS).