Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах | Python: Create Your First Game from Scratch

By Кенлон С. , …

📖мягкая обложка
Code: 9785171602543

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

Кенлон С., Вейхлер Д. | 2024 | Серия: Учимся программировать

Обзор

Эта книга служит практическим руководством для тех, кто хочет освоить разработку компьютерных игр на языке Python. Каждый раздел посвящен новому этапу создания игры, от проектирования персонажей и противников до внедрения игровых элементов и их взаимодействия. Рассматриваются вопросы подготовки графики и звуковых файлов для создания визуальных и звуковых эффектов.

В книге представлены примеры исходного кода с детальными пояснениями. Авторы объясняют использование библиотеки Pygame для работы с графикой, обработки ввода пользователя и управления игровым процессом, делая материал доступным для новичков. Предоставляются ссылки на готовый к запуску исходный код.

Кому подойдёт

  • Начинающим программистам, желающим освоить разработку игр.
  • Пользователям, интересующимся созданием игр на языке Python.
  • Тем, кто предпочитает практическое обучение через примеры кода.
  • Читателям старше 16 лет.

Ключевые особенности

  • Язык: русский
  • Страниц: 160
  • Тип обложки: мягкая обложка
  • ISBN: 9785171602543
  • Издательство: АСТ
  • Год издания: 2024
  • Серия: Учимся программировать
<hr>

Python: Create Your First Game from Scratch

S. Kenlon, D. Weihler | 2024 | Series: Learning to Program

Overview

This book is a practical guide for beginners aiming to learn how to create computer games from scratch using Python, a beginner-friendly language. Each section focuses on designing the next stage of a game, including conceptualizing and animating game characters, developing opponents, and implementing additional game elements and their interactions.

The guide covers nuances of preparing graphics and sound files to achieve visual and auditory effects. It includes source code examples with detailed explanations of each fragment's functionality. Authors explain how to use the Pygame library for graphics, user input processing, and game flow management, making the content accessible for novices. Links to runnable source code are provided.

Who it's for

  • Beginner programmers interested in game development.
  • Individuals looking to build games using Python.
  • Learners who benefit from hands-on coding examples.
  • Readers aged 16 and above.

Key features

  • Language: Russian
  • Pages: 160
  • Binding: Softcover
  • ISBN: 9785171602543
  • Publisher: AST
  • Year: 2024
  • Series: Learning to Program

Похожие товары