By ΠΡΡΡ Π΅Π΄ ΠΡΡΠΈΠ½
ΠΡΡΡ Π΅Π΄ ΠΡΡΠΈΠ½, 2021, Π‘Π΅ΡΠΈΡ: ΠΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠΈΡ
ΠΡΠ° ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΏΠΎΠ³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π² ΠΌΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΈΠ±Π΅ΡΡΠΏΠΎΡΡΠ°, ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Ρ ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ³ΠΈ Overwatch ΠΈ Π±ΠΎΡΡΠ±Π΅ Π·Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΠ· Π² ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½ Π΄ΠΎΠ»Π»Π°ΡΠΎΠ². ΠΠ½Π° Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡ Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ-Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ, Π²Π»Π°Π΄Π΅Π»ΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄-ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠ°ΡΠ΄Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠΌΠΈ, ΡΡΡΠ΅ΠΌΡΡΠΈΠΌΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡΡΡ ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΡ ΡΠ°Π·Π²Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ. ΠΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡΠΈΡ ΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»Ρ Π² ΡΠ΅Π½ΡΡ ΠΊΠΈΠ±Π΅ΡΡΠΏΠΎΡΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π²ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΈ, ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°Ρ ΠΆΠΈΠ·Π½Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π²Π»ΠΈΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ Π»ΠΈΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΌΠΈΡΠ΅. ΠΡΠΎ ΠΈΡΠΎΠ½ΠΈΡΠ½Π°Ρ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅ΠΌΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ ΠΊΠΈΠ±Π΅ΡΡΠΏΠΎΡΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΠΈ.
Austin Murhead, 2021, Series: Pixel World
This book delves into the world of professional esports, chronicling the creation of the ambitious Overwatch League and the race for its million-dollar prize. It introduces teen gamers, billionaire team owners, and prominent entrepreneurs navigating this rapidly evolving entertainment landscape. The narrative places readers at the heart of the esports revolution, offering insights into the lives of players and influential figures. This is an ironic account of the rise of professional gaming and the esports industry.