Skip to content
  • 🚚 FREE WORLDWIDE SHIPPING FOR ORDERS FROM $55 🇺🇸 US: 2-3 WEEKS, 🇪🇺 EU: 1-2 WEEKS, 🌐 REST OF WORLD: 1-4 WEEKS 🚀
  • 🚚 FREE WORLDWIDE SHIPPING FOR ORDERS FROM $55 🇺🇸 US: 2-3 WEEKS, 🇪🇺 EU: 1-2 WEEKS, 🌐 REST OF WORLD: 1-4 WEEKS 🚀
  • Payment
  • Shipping
  • Login
  • Cart / $65.96 4
      • × Домашние животные | Domestic Animals 1 × $17.99
      • × Фрукты - овощи | Fruits - Vegetables 1 × $16.99
      • × Кто как разговаривает | Who Speaks How 1 × $13.99
      • × Кошкин дом | Cat's House 1 × $16.99

      Subtotal: $65.96

      View cartCheckout

  • 4

    Cart

    • × Домашние животные | Domestic Animals 1 × $17.99
    • × Фрукты - овощи | Fruits - Vegetables 1 × $16.99
    • × Кто как разговаривает | Who Speaks How 1 × $13.99
    • × Кошкин дом | Cat's House 1 × $16.99

    Subtotal: $65.96

    View cartCheckout

Home / Главная / Каталог / Книги / Компьютерная литература / Разработка ПО / Языки и среды программирования, технологии и т.п. / Книги по OpenGL, DirectX и 3D моделированию

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

$70.99

Гинсбург Дэн

,

Пурномо Будирижанто

SKU: 2171684 Categories: Главная, Каталог, Книги, Книги по OpenGL, DirectX и 3D моделированию, Компьютерная литература, Разработка ПО, Языки и среды программирования, технологии и т.п. Tags: Гинсбург Дэн , , ДМК Пресс, мягкая обложка, русский
  • Description
  • Additional information

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы.
Рассматриваются следующие темы:
– использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей;
– шейдеры, создание и подключение объектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме;
– язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности;
– геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов;
– создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование;
– фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения;
– фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование;
– объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов;
– продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование;
– объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU.

Артикул

2171684

Издательство

ДМК Пресс

Тип обложки

мягкая обложка

Автор

Гинсбург Дэн

,

Пурномо Будирижанто

Штрих код

9785970602560

Год

2015

Страниц

432

Язык

Русский

Размеры

170×240 мм

Вес

730 гр.

Изготовитель

ООО "Издательство ДМК Пресс". 105094, РФ, г. Москва, Семеновская наб., д. 3/1-4-113

Related products

Quick View

Главная

Медвежатки на полянке | Little Bears in the Meadow

$14.99
Add to cart
Quick View

Главная

Детские Песенки, Потешки и Стишки: Классический Сборник для Малышей | Classic Nursery Rhymes, Songs, and Poems for Babies: A Complete Collection

$22.99
Add to cart
Quick View

Главная

Учимся говорить (цыпленок) | Learning to Speak (Chick)

$12.99
Add to cart
Quick View

Главная

Профессии для мальчиков | Professions for Boys

$14.99
Add to cart
Quick View

Главная

Ежи: Удивительные Факты, Фото и Истории | Hedgehogs: Amazing Facts, Photos & Stories

$17.99
Add to cart
Quick View

Главная

Идет бычок, качается | The Little Bull is Rocking

$14.99
Add to cart
Quick View

Главная

Детки в клетке | Kids in a Cage

$13.99
Add to cart
Quick View

Главная

Стихи малышам | Rhymes for Little Ones

$12.99
Add to cart
ruslibrary.com - 2025
  • Payment
  • Shipping
  • Assign a menu in Theme Options > Menus
  • Login

Login

Lost your password?