By Π¨Π΅Π»ΠΎΠ½ΠΈΠ½ ΠΠ»Π΅Π³ ΠΠ»Π΅ΠΊΡΠ°Π½Π΄ΡΠΎΠ²ΠΈΡ
ΠΠ»Π΅Π³ Π¨Π΅Π»ΠΎΠ½ΠΈΠ½, 2013
ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌ ΠΊΠΎΡΠ°Π±Π»Π΅, Π½Π°ΡΠ΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΈΠ·ΡΠ°ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠΌ ΠΏΡΠΈΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΎΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ. ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΊΠ°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π° ΠΠ»Π°Π΄Π° Π½Π° Π±ΠΎΡΡΡ Π½Π΅ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΡΠ°Π±Π»Ρ Β«ΠΡΠ°-ΠΠ΅Π»Π»Π°Β» ΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Ρ Π½Π΅ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡΠΌΠΈ. ΠΠ°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΏΡΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ°ΡΡ Π½Π° Π±ΠΎΡΡ, Π° Π±Π΅Π·ΡΠΌΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠ°ΡΡΡ, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡΡΠΈΠΉ Π΄ΡΠ΅Π²Π½ΠΈΠΌΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΠΌΠΈ, ΡΡΡΠ΅ΠΌΠΈΡΡΡ Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΠΈΡΡ ΠΠ°Π»Π°ΠΊΡΠΈΠΊΡ. ΠΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΠ»Π°Π΄Ρ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡΡ Ρ ΡΡΠΈΠΌΠΈ ΡΠ³ΡΠΎΠ·Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π½Π°Π·ΡΠ΅Π²Π°ΡΡΠΈΠΉ Π±ΡΠ½Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΡ ΠΌΠΈΡΡΠΈΠΈ.
Oleg Shelomin, 2013
Traveling on a spaceship inhabited by ghosts becomes an exciting adventure when they begin to come alive. Captain Blood's crew aboard the unpredictable ship "Ara-Bella" faces unexpected dangers. Assassins infiltrate the ship, and a mad slinger possessing ancient technologies seeks to conquer the Galaxy. Peter Blood and his team must deal with these threats while personal relationships and an impending mutiny hinder their mission.