Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! | Gamification in Business and Life: Turn Routine into a Game

By Нефедьев Иван Викторович, Бронникова Мирослава

📚твердый переплёт
$48.99In stock
Ships to USA: tracked delivery, usually 2-4 weeks after dispatchEurope: 1-2 weeks
ISBN: 9785171102944Language: РусскийPublisher: АСТYear: 2019Pages: 448Tracked delivery
Code: 9785171102944

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!

Обзор

«Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!», написанная Иваном В. Нефедьевым и Мирославой Бронниковой, представляет системный подход к использованию игровых механик в работе и личной жизни. Издано в 2019 г. издательством АСТ, 448‑страничный том в твёрдом переплёте входит в серию «Звезда Рунета. Бизнес» и рассчитано на читателей от 16 лет. Книга раскрывает основные принципы игрофикации, иллюстрирует их реальными бизнес‑кейсами и предлагает практические инструменты для переосмысления рутинных процессов. Включены рабочие листы и пошаговые методики, помогающие менеджерам, предпринимателям и студентам внедрять игровые стратегии для повышения мотивации и эффективности.

Кому подойдёт

  • Предприниматели, ищущие новые способы мотивации
  • Менеджеры, желающие оптимизировать рабочие процессы
  • Студенты бизнес‑ и психологических направлений
  • HR‑специалисты, стремящиеся повысить вовлечённость сотрудников

Ключевые особенности

  • Авторы: Иван В. Нефедьев и Мирослава Бронникова
  • Издано в 2019 г. издательством АСТ в твёрдом переплёте
  • 448 страниц практических рекомендаций по геймификации
  • Входит в серию «Звезда Рунета. Бизнес»
  • Возрастная рекомендация от 16 лет
  • Содержит кейсы, инструменты и пошаговые методики превращения рутины в игру
<hr>

Gamification in Business and Life: Turn Routine into a Game

Overview

Gamification in Business and Life: Turn Routine into a Game, written by Ivan V. Nefedyev and Miroslava Bronnikova, offers a systematic approach to applying game mechanics in professional and personal contexts. Published in 2019 by AST, the 448‑page hardcover volume belongs to the "Zvezda Runeta. Business" series and is aimed at readers aged 16 and older. The book explains core concepts of gamification, illustrates them with real‑world business cases, and provides actionable tools for redesigning workflows. It also includes worksheets and step‑by‑step guides that help managers, entrepreneurs and students implement game‑based strategies to boost motivation and productivity.

Who it's for

  • Entrepreneurs seeking innovative motivation techniques
  • Managers who want to redesign team workflows
  • Students of business and psychology interested in practical gamification
  • HR professionals looking for employee engagement tools

Key features

  • Authors: Ivan V. Nefedyev and Miroslava Bronnikova
  • Published in 2019 by AST in a hardcover format
  • 448 pages of practical guidance on applying gamification
  • Part of the "Zvezda Runeta. Business" series
  • Targeted at readers 16 years and older
  • Includes case studies, tools and step‑by‑step methods for turning routine tasks into game‑like processes

Похожие товары