By Сильвестр Тайнан
Тайнан Сильвестр, 2025
Геймдизайн — это не код, графика или звук, а набор правил, оживляющих игру. Эта книга раскрывает секреты создания игр, которые вызывают восторг и удерживают внимание игроков. На примерах культовых проектов, от Super Mario до Assassin's Creed, автор объясняет, как объединить эмоции, впечатления, игровую механику и мотивацию. Познакомьтесь с принципами дизайна, используемыми ведущими мировыми студиями.
Tynan Sylvester, 2025
Game design is the set of rules that brings a game to life, transcending code, graphics, or sound. This book reveals how to create games that players will love and be unable to put down. Using case studies from popular titles like Super Mario, Doom, and Assassin's Creed, the author explains how to integrate emotions, experiences, game mechanics, and player motivation. Discover the design principles employed by leading global studios.