













Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все | The Art of Game Design: A Book of Lenses
By Шелл Джесси
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Обзор
Книга объясняет фундаментальные принципы геймдизайна, которые доступны для освоения без предварительных технологических знаний. Автор Джесси Шелл рассматривает создание игр через призму более чем ста различных подходов и инструментов для изучения дизайна. Эти практические инструменты подходят не только для видеоигр и компьютерных проектов, но также для настольных, спортивных и карточных игр. В издании подробно описан весь процесс разработки: от понимания задач дизайнера и формирования команды до поиска и тестирования идей. Читатели узнают, как избежать ошибок с интерфейсом и построить работающую бизнес-модель для своего проекта.
Кому подойдёт
- Начинающие и опытные разработчики видеоигр
- Создатели настольных, карточных и спортивных игр
- Дизайнеры и специалисты по интерфейсам
- Все, кто хочет освоить принципы геймдизайна без технологических знаний
Ключевые особенности
- Более ста практических призм и инструментов для изучения дизайна
- Подходит для компьютерных, настольных, карточных и спортивных игр
- Пошаговый разбор процесса от формирования команды до тестирования идеи
- Рекомендации по созданию интерфейса и формированию бизнес-модели
- Авторский опыт известного геймдизайнера Джесси Шелла
- Мягкая обложка, 660 страниц, издательство Альпина Паблишер
The Art of Game Design: A Book of Lenses
Overview
This book explains fundamental game design principles that can be mastered without prior technological knowledge. Author Jesse Schell examines the creation of games through the lens of over a hundred different approaches and tools for studying design. These practical tools are suitable not only for video games and computer projects, but also for board, sports, and card games. The publication describes the entire development process in detail, ranging from understanding the designer's tasks and forming a team to finding and testing ideas. Readers will learn how to avoid interface mistakes and build a working business model for their project.
Who it's for
- Beginner and experienced video game developers
- Creators of board, card, and sports games
- Designers and interface specialists
- Anyone looking to master game design principles without technological knowledge
Key features
- Over one hundred practical lenses and design tools
- Suitable for computer, board, card, and sports games
- Step-by-step breakdown from team formation to idea testing
- Guidance on interface design and building a business model
- Insights from experienced game designer Jesse Schell
- Softcover edition, 660 pages, Alpina Publisher