By ΠΠ½Π΄Π΅ ΠΠΈΡ Π°ΡΠ»Ρ
ΠΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΎ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΠΈΠ²ΠΎΠΌ ΠΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΡΠ³ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π΄ΡΡΠ³Π΅βΠΌΠ°ΡΠΈΠ½ΠΈΡΡΠ΅ ΠΡΠΊΠ°Ρe Π³Π΅ΡΠΎΠΈ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡΡΡΡ Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΡΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΠ»Ρ. ΠΠ½ΠΈ ΡΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Ρ ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠΊΠΎΠΉ, ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ°ΡΡ Π²Π΅ΡΠ½ΡΠΉ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΈ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠΎ ΠΏΡΡΠΈ Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΠ΅: ΠΏΠΎΠ»ΡΠ΄ΡΠ°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠΊ ΠΠ΅ΠΏΠΎΠΌΡΠΊ, ΠΌΠ½ΠΈΠΌΡΠΉ Π³ΠΈΠ³Π°Π½Ρ ΠΠ° ΠΠ°Π½Ρ Π§Π°, Π²Π΅ΡΡ ΠΎΠ²Π½ΡΠΉ ΠΊΠΈΡΠ°ΠΉΡΠΊΠΈΠΉ Π±ΠΎΠ½Π· ΠΠΈΠ½Π³ ΠΠΎΠ½Π³ ΠΈ ΠΊΠΎΠ²Π°ΡΠ½Π°Ρ Π³ΠΎΡΠΏΠΎΠΆΠ° ΠΡΠ±ΠΏΠ΅Ρ Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈ. ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΠΆΠΈΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠ°ΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ½Ρ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈΠ΄Π°ΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΠΈ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ ΠΈ ΡΠΌΡΡΠ» Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΉ.
The second adventure of the clever boy Jim Button and his friend, locomotive driver Lukas, follows their new quest for the Sea King. They must fulfill a royal commission, battle a pirate gang, and even devise a perpetual engine. Along the way they reunite with familiar figures such as the halfβdragon Nepomuk, the imagined giant Ka Lan Cha, the supreme Chinese bonze Ping Pong, and the cunning Lady Zubper in a fresh guise. The story also hints at uncovering the mystery of Jim's own birth, making it a rich blend of fantasy and moral discovery for young readers.