By ΠΠΈΠ½ΡΠ±Π΅ΠΊ ΠΡΠ½
ΠΡΠ½ ΠΠΈΠ½ΡΠ±Π΅ΠΊ, 2021
DOOM β ΠΈΠ³ΡΠ°, ΡΡΠ°Π²ΡΠ°Ρ ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΠΎΠΌ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ²ΡΠ°Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠΈΡΡ Π² Π±ΠΎΡΡΠ±Π΅ Ρ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ. ΠΡΡ ΠΎΠ΄ ΠΈΠ³ΡΡ Π² 1993 Π³ΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠ°Π» Π·Π½Π°ΡΠΈΠΌΡΠΌ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠ΅ΠΌ, ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΈΠ²ΡΠΈΠΌΡΡ Π·Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΠΈ ΡΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π²ΡΠΈΠΌ ΡΠ΅Π½ΠΎΠΌΠ΅Π½ DOOM. ΠΡΠ° ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΠΆΠΎΠ½Ρ ΠΠ°ΡΠΌΠ°ΠΊΡ ΠΈ ΠΠΆΠΎΠ½Ρ Π ΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎ ΡΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠ»Ρ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ Ρ ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΆΠ°Π½Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ.
Dan Pinchbeck, 2021
DOOM is a game that became a symbol for an entire generation, uniting players worldwide in their fight against demons. Its 1993 release was a landmark event that spread beyond the gaming community, establishing the DOOM phenomenon. This book offers an analysis of how John Carmack and John Romero succeeded in creating such a hit and fathering a new video game genre.