Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях – начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.
Vulkan. Руководство разработчика
$58.99
Селлерс Грехем
SKU: 2793093
Categories: Главная, Каталог, Книги, Книги по OpenGL, DirectX и 3D моделированию, Компьютерная литература, Разработка ПО, Языки и среды программирования, технологии и т.п.
Tags: ДМК Пресс, русский, Селлерс Грехем, твердый переплет
Артикул | 2793093 |
---|---|
Издательство | ДМК Пресс |
Тип обложки | твердый переплёт |
Автор | Селлерс Грехем |
Штрих код | 9785970604861 |
Год | 2017 |
Страниц | 394 |
Язык | Русский |
Размеры | 170×240 мм |
Вес | 410 гр. |
Изготовитель | ООО "Издательство ДМК Пресс". 105094, РФ, г. Москва, Семеновская наб., д. 3/1-4-113 |